46.千古风流制作人手记(20210514)- 剧透一个未来的玩法

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游戏制作人

发表于2021-5-14 00:09:21 显示全部楼层

全新端游 千古风流 定档 2021年7月8号 首测,感谢大家关注
新来的小伙伴,可以   >>点这里<<   按顺序查看历史的剧透帖,了解游戏更多的信息


小伙伴们晚安,大家见帖安好~
昨天的帖子有说到,我们在酝酿一个特殊的玩法,今天接着开了一天的会,把雏形给定下来了
但总觉得思路不够完善,这里面逻辑漏洞可能会很多,索性在论坛公布出来
请大家一起来看看,会存在哪些问题,我们应该怎么来规避比较好

特别说明:前面的剧透帖说到的都是已经完成的系统,虽然表现效果未必完美,但至少是做完了
今天这个玩法还没做,目前还在纯画饼阶段,发出来请大家共同来完善
免得你们整天说我划水,这次的,够新鲜了吧
帖子内容比较长,大家多多包涵

熟悉我们游戏设定的小伙伴们应该都知道,我们一直在强调玩家之间的互动
除了合作与PK,还有非常浓郁的商业和交易元素,甚至不惜在这其中做了牌照玩法允许垄断
而牌照之外,我还想尝试再做一个商业模型出来
让更多的玩家都可以参与在其中,并能在其中持续体验

这个模型有点复杂,我尽量说人话,看看能不能让大家更容易理解
下面的这两个案例,大家记一下,是这套系统的理论原型,划重点,以后会考
论坛上应该有小伙伴看过电影《我不是药神》
其中有个片段,是瑞士某药厂花了巨资研发出抗癌药“格列Ning”,申请了专利后,高价销售获取暴利
这其实就是技术专利、商品垄断在商业上的应用
再举例,大家都知道一部手机的组装,需要很多的零件
理论上来说,手机品牌商会在相同品类(比如摄像头或喇叭)的零件供货商中选择价格最便宜的采购
这样能降低最终的手机成本,让手机成品在市场上有更强的价格竞争力

那么我们是否也可以在游戏里,允许玩家A通过投入大的力气去研发,反复尝试后
最终破解出某种道具的配方,并在拥有配方后,只需花费很少的材料,就可以制造出某种特殊的道具 —— 小灵通1代
这个小灵通1代(简称S1),是加玩家属性的,每个玩家都需要,也都想要
这时玩家A先研发出来了S1的配方,A就拥有S1的定价权,可以高溢价卖给需要的人
这一组配方只有A玩家能造,其他玩家即使得到了配方,也造不出来,这属于A玩家的专利
直到下一个玩家B也研发出S1的配方(当然,两个S1在属性上会有差别,白绿蓝紫橙,你们懂的)
甚至有可能拥有这个配方的B玩家,制造S1所需要的材料成本比A还便宜
那么B就成为A的有力竞争者,B可能会以更低的价格在市场上售卖自己制造的S1

这个时候,C玩家看不下去了,你们都有了1代的小灵通,那老子来试一试小灵通2代(S2)的配方
S2是S1的进阶版,属性比S1强大不少,需要以S1作为材料,于是C玩家需要大量购买S1和其他材料来研发和尝试配方
这个时候S1(无关属性)就变成了材料之一,AB两个供货方,谁的售卖价格低谁就越有竞争力
终于有一天,C玩家成功了,此时他拥有了S2的独家配方
注意,配方不可转让,除了C玩家外,其他人即使拿到这个配方也制造不出S2,配方和角色绑定的
C开始以高溢价在市场上销售S2,但他制造S2的前提是,他需要S1当原材料
此刻A玩家和B玩家就成为了C玩家的供货商,其他玩家也可以继续研发成本更低的S1来给C玩家供货

类推下去,又有一个D玩家,拿到了S2,心里很不服气,他想,我得搞个三代的产品
于是,他在S2的基础上,再消耗大量的材料,研发第三代小灵通(S3)
大概的模型就是这样,小灵通是我随手起的代号,不是真的叫小灵通……

这其中,研发和制造,都需要消耗大量的采集材料,是的,就是那12种采集物
通过这12种材料的种类和数量的搭配,可以从茫茫多的组合中试出可以成功的配方,如S1配方(肯定不止一种了)
一旦试出来以后,这个配方就和角色绑定,该玩家再制造S1,就只需要固定的材料成本了
当然,也有这样的可能:
A玩家试出来的配方,制造S1可能需要消耗比较多的材料(成本高,属于不太靠谱的专利)
B玩家试出来的配方,制造S1只需要较少的材料(成本较低,属于还不错的专利)
那么B玩家就拥有了市场竞争力,如果有个M玩家不服气,继续尝试S1的配方
搞出了耗材更低的配方,那么M玩家就有可能取代B玩家成为C玩家的供货商,因为M的成本更低
即使是同代产品,不同的配方之间,材料成本差异巨大,获利的空间和持续研发的空间也很大

啰嗦了很多,好像也没有说得很清楚,这里面细节太多了,玩起来很简单,但设定起来蛮复杂的
想试试看这样的设定会不会让市场更活跃一些,每一代的产品都有上下游,互相依赖
单一玩家要想打通整条产业链有可能可以做到,但一定是很不划算的
大伙得源源不断找到尽可能低价的原材料的供应商,再加上那12种采集物供应商
上班的玩家们,这会你们知道白天可以挂在哪里了吧
而你们的小号没事也可以挂着采集材料
即使自己不用,把材料源源不断提供给 研发者生产者 ,也可以在其中赚不少铜钱

这里面有很多关键的数值,我没有写出来,写出来就更复杂了,大家看着铁定头晕
我就简单的把思路写一写,有兴趣的朋友可以一起来探讨下可行性

最后,明确说明这个玩法在这次的首测中不会上,属于比较高等级才出的玩法
大家最快也要等到第二次测试时才会遇到

好吧,欢迎大家跟帖指正,我们一起来完善它












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发表于2021-5-14 00:09:42 显示全部楼层

沙发 没码睡觉

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千古说书人

发表于2021-5-14 00:10:01 来自手机 显示全部楼层

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发表于2021-5-14 00:10:05 来自手机 显示全部楼层

沙发!

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发表于2021-5-14 00:10:29 来自手机 显示全部楼层

老板 忘记挂码了!

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发表于2021-5-14 00:10:53 显示全部楼层

先码在看! 求码三弟!!

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发表于2021-5-14 00:11:49 来自手机 显示全部楼层

排队

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发表于2021-5-14 00:11:59 来自手机 显示全部楼层

搬砖的必玩生活职业了

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发表于2021-5-14 00:12:48 来自手机 显示全部楼层

本以为牌照无解 结果牌照也分个2345G 哈哈 优秀

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这个不是牌照,牌照是另外一套玩法,比这个简单多了  发表于 2021-5-14 00:26
回复 制作人张飞:有漏洞啊,如果是a先研究出来了S1然后继续研究S2s3....那不是就是他一家独大了?这样的垄断会让GZS去钻空子,游戏不要像现实那样卡那么死,同一个专利可以设置多个名额,另外专利的设计需要多设计几个方面的,还有要限制同一个ID拥有的专利个数。还有在S1的基础上要研发S2就需要其它方面的专利以此类推,这样才不会一家独大,也让人可以交换资源  发表于 2021-5-14 22:35
回复 欧皇附体:很难的,别人也可以研发S1的,并不影响  发表于 2021-5-14 23:28

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风流奕士
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发表于2021-5-14 00:13:15 显示全部楼层

打卡,签到,抽奖,素质三联。

心态搞好点,佛系说不定也可以很快就有激活码哟!



毕竟还有俩月呢,大家加油哦!啾咪!

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