25.千古风流制作人手记(20210423)- 好游戏都是改出来的

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游戏制作人

发表于2021-4-23 09:25:36 显示全部楼层

各位小伙伴早安 ~
随着产品的逐渐完善,我们在公司内部也展开了一轮又一轮的测试
每一轮的测试,都能收集到很多很多的优化建议
昨天下午到深夜,就这些优化的建议,我们在会议室里激烈讨论了7个多小时
总算把其中的106条优化调整暂时确定了下来
出会议室时,所有策划小伙伴眼睛都是血红血红的
倒不是因为讨论的时间很久,主要是后面还有1742条优化建议还没提上议程…

昨天关于副本的帖子,有抛了一个问题,按国际惯例今天公布答案:
上古遗迹里产出的确实是 九字真言 技能书
当前版本设定下,每天全服只产出2本,相同九字技能书叠加使用效果会加强
我看到回帖大家猜了很多
其实阿飞是个头脑很简单的人,游戏的整体设定也偏向于简单直接暴力
当你在未来的游戏体验里遇到没把握的情况,就往最简单的方向猜
大概率都是对的

今天就不剧透了,我想了想,既然叫手记
那可以和大家说一说游戏在开发过程中遇到的一些事吧
这段时间来,我在论坛上陆续和大家探讨了游戏里的一些设定
有认同的声音,也有反对的声音
我和团队的小伙伴们每个帖子都仔细看了,并偷偷吸取了其中适合的部分放进了产品
你们在未来测试体验时,很可能会在其中看到自己提过的、似曾相识的东西
在这里再一次感谢大家的热心参与,鞠躬

游戏的策划过程中总是伴随着各种各样的碰撞
同一个系统,不同类型的玩家也都会有不同的声音
有人爱玩PVE,有人喜好PVP,有人喜欢经商,有人喜欢打架
也有人就喜欢在游戏里美美的谈一场恋爱
其实这些都是很正常的
我很少看到哪个游戏是被人一口称赞的,几乎所有的游戏,都是有人喜有人厌
就算是那些市场知名度很高的■■■,■■,还有■■■■
也有不少人觉得不好玩 —— 这其中就包括了我

所以在千古的策划过程中
我一直很固执的坚持着一件事,就是把它做成我爱玩的游戏,我觉得有趣的游戏
可能会和市场上的产品大相径庭,你们体验时可能会大骂:
副本难道不应该是这样的吗,技能不应该是那样的吗
你看其他游戏都是这样或者那样设计的
这千古怎么胡来呢
是的,正如我之前和你们聊到的
千古里有不少很奇葩的设定,这些设定可能异于常规
坦白说我也真的没有把握它到底是对还是错,偶尔也确实会有动摇
但这些确实就是我想要去尝试的东西
就比如,我常常提到千古是一个很强调交互,很强调PVP的游戏
在这里面 商品和货币 的流通非常重要,我特别想把它做成一款【人和人】玩的游戏
我也知道,这样的设定就可能会让部分独狼玩家或者生活玩家感觉不适
但游戏嘛,终归众口难调
在奇葩设定没经过市场验证前,我总是不死心的
游戏临近上线测试了,就把这些不确定都交给数据吧
等上线以后,通过游戏的数据反馈,再来确定这里面的系统要怎么去修改

反正,好游戏都是改出来的




PS. 我听说美术小伙伴们今天有动作,明天看看能不能给大家带来一些惊喜


玩家 呱呱坠地

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发表于2021-4-23 09:26:21 来自手机 显示全部楼层

第一?

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发表于2021-4-23 09:26:24 来自手机 显示全部楼层

沙发

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发表于2021-4-23 09:34:56 来自手机 显示全部楼层

注重商品和货币流通有没有类似藏宝阁的金币交易系统?

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肯定没有。实体货币交易需要资质的  发表于 2021-4-23 09:40
现在就问有没有类似藏宝阁的系统也太早了,梦幻当年也不是出来就有藏宝阁的。。。  发表于 2021-4-23 12:19

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发表于2021-4-23 09:35:11 来自手机 显示全部楼层

吃瓜

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发表于2021-4-23 09:35:30 显示全部楼层

张飞都在水贴了

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发表于2021-4-23 09:35:53 来自手机 显示全部楼层

注重商品和货币流通有没有类似藏宝阁那样的金币交易系统?

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风流奕士

发表于2021-4-23 09:36:24 来自手机 显示全部楼层

有CG啦?

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头号玩家
风流奕士

发表于2021-4-23 09:36:29 显示全部楼层

现在只想着能早日测试,我想五一的时候能玩上!你看如何?

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你再想想   发表于 2021-4-23 12:08
五一 团队也要放假的吧 需要缓冲一下 太累了容易崩溃 游戏不急 慢工出细活  发表于 2021-4-23 14:56
不放假呢  发表于 2021-4-23 21:20

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风流奕士

发表于2021-4-23 09:36:36 来自手机 显示全部楼层

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