玩家 呱呱坠地

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发表于2021-4-17 01:25:59 显示全部楼层

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发表于2021-4-17 01:28:12 来自手机 显示全部楼层

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发表于2021-4-17 01:30:00 来自手机 显示全部楼层

感觉还是要做一个城和城之间的传送  可以不穿到城里  只能传送到附近的  不然你跑的话会劝退很多人的

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打怪地图可以传送过去,城池和城池之间,只能跑步前往了  发表于 2021-4-17 09:14
回复 制作人张飞:后期我觉得可以设定帮会驻地设立传送阵的这种,
假设帮派驻地在城外,那么可以从驻地传送到城池,城池里设立办事处这种。但是城池也只能传送回驻地。
假设城池最终归玩家或者帮会,也需要通过外交,设立办事处,同时需要极其困难的条件才能建立传送。
为了避免人口流失到大城市,城市限定常驻人口,设立一个中立城池,城主可以驱逐玩家,收纳更优秀的人才。被驱逐者只能加入其他城市或者去中立城池。
玩家也不是随心所欲的变更,需要城主审批,并且有一个长期的考察期  发表于 2021-4-17 09:58
回复 制作人张飞:无缝地图吗?  发表于 2021-4-17 10:14

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头号玩家

发表于2021-4-17 02:26:54 来自手机 显示全部楼层

前几天阿飞发的阵营问题我许多都忘记了,特别是3+23这个问题。其中这个3,是不是指统领23个城池的主城。
如果是,那么能不能做一项如世界会议一样的活动(不知道会不会牵扯**问题)
如果游戏要长存并且铜币和物资保值,那就要管控经济链,以23城池为附属城,3城为主导城,23城内有占地经商的以月为单位缴税,23城每月也会像3城缴税。然后3个主导城市就会每月评选出最优秀的三个城市给予一定资金然后建设该城(可以根据你们每个时间段来更新游戏来定)
也就是一个资金回转,可以在往后更新时来定夺优先级。因税收之前你也有说,所以我想对是平民的税很好交,但城主每个月要缴纳定额税就有定额,如果不足,那就会克扣该城的一定资源。

然后每个月开一次世界会议活动,让城主们商议如何建设自己的城池以及向高层索要资金等问题(这就包括如何自己城市繁荣度高低的问题,变相像你们提供游戏平衡建议)
当然,会议之前,该城城主必须争取民众意见,避免**。这样或许能保证游戏的一个平衡性。也给大家一种利益与自己息息相关都参与进来的感觉。

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你们真是加班加点在搞啊,辛苦了。  发表于 2021-4-17 06:02
我们的铜钱税收已经很重了,城池+系统合在一起,好像是20%的交易税,一部分是给到城池的发展资金(每天给商铺的业主分红),一部分是系统回收了  发表于 2021-4-17 09:17

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发表于2021-4-17 04:21:26 显示全部楼层

希望连锁商铺能够设置收购订单
商铺可以根据自己的经营需求,发出收购订单

玩家打出了材料装备道具,找不到买家,又不愿意摆摊的话,可以直接在商铺出售

商铺老板总不能自己多开辛苦的刷刷刷

利用信息差,增加商品买卖的趣味性和挑战性,我觉得很爽!

勤劳机智的人,可以通过研究所有城池的物价,做个辛苦的行脚商人。

我玩骑马与砍杀的时候,一大乐趣就是满载货物,跋山涉水去其他的城池倒卖赚差价,路上还有强盗。

从私心上来说,我希望商品交易能够变得更复杂可操作空间更大一些,我厌倦了刷刷刷,也对简单至极的经济系统感到了疲劳,希望闲暇之余,能坐在电脑前,做个EXCEL,研究研究城池的物价,琢磨琢磨哪个城池要打仗了,什么东西会涨价,要提前储备。
也建议给行商增加更多的阻碍。
城破之后,商铺也会受到影响,城池的繁荣和城主的政策,都会影响到商铺的税率。
商铺老板缺乏资金,经营不善的情况下,可以分出商铺的股权,由玩家买入,每天商铺的经营利润都会自动给玩家分红

随着时间流逝,流通在玩家手上的装备会越来越多,建议增加分解熔炼功能,销毁不必要的装备,销毁后有几率得到道具”携带有神秘力量的残渣“,装备评分越高,残渣的质量和数量就越好,

残渣可以兑换特殊游戏道具,一些实用性不错的道具。

没什么东西可以永远存在,有消耗和浪费才会有活力,建议将大多数东西,包括装备,都设定为”可消耗品“,可以通过各种手段进行消耗,转化为另一种游戏内的”内容“

类似于风能转化为电能,电能转化为热能,热能又会消散在空气中,转变成其他能量,最后形成一个闭环。
流动,我的建议是,增加游戏内物品的流动性

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你的游戏喜好和我的很接近啊,我是很典型的跑商型玩家,所以我在游戏里设置了三套倒买倒卖的玩法,不重样的三套  发表于 2021-4-17 09:38
对呀,就是这个意思。假如每个城池各具特色,就需要对每个城池进行数据收集、分析、整理,从中找出一条致富之路,或是攻城破池的最优方案。玩游戏不仅动手还要动脑,通过娴熟的技能操作赢取对方是一种刺激、快乐和满足;通过智慧、谋略赢取对方,同样也是刺激、快乐和满足。二者结合并运用娴熟,乃“真神”也。  发表于 2021-4-17 14:03
回复 dopoes:可以,批准。  发表于 2021-6-20 01:40

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发表于2021-4-17 04:59:53 显示全部楼层

希望游戏里的背景音乐搞好点

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背景音乐目前还在折腾中,只能说是能听,谈不上多好听,倒是主题歌,可以期待一下  发表于 2021-4-18 01:13

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头号玩家

发表于2021-4-17 05:56:44 显示全部楼层

挺期待的,有网游小说那味了,但感觉只有商铺太单调,和传统模式区别不大,所以开店的种类可以丰富一点,比如酒馆,客栈,典当行,镖局,钱庄,青lou等等,和生活职业挂钩,然后可以雇佣其他玩家打工,比如开一家镖局,雇佣副职业为“镖师”的玩家,在城池之间送货。

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这个不太好做,要做好各种铺子的平衡不是件容易的事  发表于 2021-4-17 09:39

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发表于2021-4-17 06:29:53 显示全部楼层

  看楼上的描述,是不是可以理解为摆摊的分两种,一种是固定的大商铺,一种是不固定的小地摊?

  这样的话我想给小地摊提个小建议,我想小地摊的位置要么是交通枢纽,比如城门口;要么是拥有功能的建筑或拥有职能的NPC附近,比如说药店门口附近可以摆卖药的地摊,卖武器的铁匠铺附近可以摆卖武器的摊方便顾客寻找,所以希望把这些地标建筑或NPC尽量分散开来不要挤在一处,同时将小地摊的摆设位置固定在街道两旁,弄成半固定而不是完全随性所欲到处能下摊。这样我们把中间的路空出来让玩家走在路上看着路两边的商铺小摊确实有种在整洁有序的城里逛街shopping的感觉,而不是梦幻西游一样一进图黑压压的一片都是摊位的UI,不开屏蔽都点不到NPC,把城市氛围破坏的一干二净。

  如果能做到的话就太好了。

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地摊嘛,还是会很乱的,都是玩家自己的行为,都规划整齐了就没有人间烟火气了  发表于 2021-4-17 09:40
回复 制作人张飞:整个可以做啊,划分一片摆摊区域就好了啊。至于卖啥看玩家招牌咯,看到摆摊,我又想到了骗子,游戏中的骗子可太多了,希望整个举报系统,有证据,你们核实了,就可以封号之类的。一般被骗都是卖金的多,我也是受害者之一。  发表于 2021-4-17 10:01

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发表于2021-4-17 06:40:49 显示全部楼层

1、加入某城池,购房置地就算是定居了;城池被攻破,只是易旗易主,希望居民不要有太多的打扰。
2、城池被攻破后,城池未来的发展方向由新任城主来选定,即系统弹出一个城池发展方向列表,由新城主选择一个,选择不同的发展方向,就决定了城池所拥有的属性。这样城池间因属性的侧重点不一样,城池就各具特色。将来也可以加入举家迁居的玩法。玩家也有体验设置游戏规则的乐趣。
3、攻城掠地的玩法采取”战斗+谋略“相结合的方式,既要斗勇又要斗智。说一说谋略的玩法:
一、谋略只影响城池的属性,谋略只在宣战的城池之间使用,且只能使用一个谋略(如果同时向两座城池挑战,那要考虑好了,我只有一个谋略,而对方两座城池是可以释放二个谋略的),谋略在设定的攻城时间内生效。
二、城池的实力属性是可以查看的,根据对方城池属性的特点,选择使用某一个谋略,谋略是隐蔽的,只在攻城时间开始时显现出来。
二、谋略可多种多样,比如使对方的一名战将失去战斗力、设置陷阱、%比降低城池的坚固抗击属性、使必须的攻城物质或攻城机械%比减少或损毁等等,能想到的都是谋略。
四、谋略的使用需消耗本城池的相应资源,以己之长克敌之短,攻城掠地不一定要披甲冲锋,一个谋略使用得当,可能城池的旗帜就换掉了。生活类玩家也有引领**的时候!

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很好的建议,不过当前的版本没有那么复杂,会比较简单好理解一些,如果游戏能活下来,我们再延伸和扩展吧  发表于 2021-4-17 09:41

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发表于2021-4-17 08:00:28 来自手机 显示全部楼层

至少要搞一个自己的家乡城市到三大主城的传送吧
主城有更大的集市  更多的税收
城池间可以同盟和敌对 去敌对城市不能买卖东西

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原先主城也是不能传送的,你这个建议很好,我们讨论下,看看是否开放三大主城的传送  发表于 2021-4-17 09:42
回复 制作人张飞:今天仔细想了想,还是有些弊端,暂时先不开放三大都城的传送吧  发表于 2021-4-18 01:15
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