14.千古风流剧透帖(20210412)- 说说关于PK的设定

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游戏制作人

发表于2021-4-12 00:09:06 显示全部楼层

昨天的帖子发出后,引起了不少的玩家参与讨论
有不少人喜欢,也有一些人不喜欢,表达了反对,我每一篇回帖都仔细看了
我觉得那些反对的帖子,说得有一定的道理
于是在周日下午,我把策划团队喊到公司开会认真的讨论了这个设定
在每个人喝了 我请的 两杯奶茶后,我们达成了一致的观点:
表示理解,但暂时保留当前设定不变

还是那句话,我们努力在每个环节上去做创新
创新必然意味着巨大的风险,每一个创新点都有很大可能失败,但终究要有人去尝试
上线测试后,以数据说话,如果我们的设置确实错了,那我们就修正它
如果数据正向,那只能说明某些设置可能不符合一部分玩家的偏好
这本身也很正常,哪有什么游戏是所有人都爱玩的
一款游戏能满足 1/6 的游戏人群,在我看来就已经算是很成功了

总有一些人爱给游戏下定义,觉得时间收费的游戏应该是如何如何的
或者我之前玩过的某某游戏是这样的,那么你们千古也应该是这样这样的
这些观点我都不认同,千古从立项开始就没有对标过谁谁
我们想做一款很纯粹的,不一样的游戏
简单的说,是我喜欢玩的游戏

接下来的帖子,我还会陆续剧透一些产品中比较奇葩或者是变态的设定
也欢迎大家参与讨论,但不用太激动,平常心看待就可以
为什么要测试,可不就是为了发现问题嘛,发现了问题修正它就好了,不要大惊小怪
一切以最终的数据说话,不试试怎么知道不行呢
再多说一点,我们团队在做系统的时候,内部也常常会有不同的声音,这也都十分正常
每当这个时候,我总是一脸无奈的看着大家 ——
如果我的每个设定都得到所有人的一致理解,那这个游戏得平庸成什么样

=============

今天来聊聊PK相关的设置吧
就像上面说的,每种玩家喜好不同,大家淡定讨论就好,每种看法也都尊重
要实在觉得游戏设定和自己期望中的样子差得比较多,那提前弃坑就好了,也不是什么不得了的大事

千古是一款 PK比较重度 的游戏,15级后脱离了新手保护,在野外打怪就要特别注意安全了
当然,这个时候绝大多数的玩家还感受不到恶意,毕竟杀小朋友的人不会太多
等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业
走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你
可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立
还有一个最大的可能,是因为数字7(有兴趣的朋友可以来猜一猜这是什么缘由)

而我们下午开会讨论时,更是丧心病狂的把 还魂丹 这个道具干掉了,是的,即使有钱你也买不到了
也就是说,一旦角色被人杀死就得回城,都不带犹豫的
关于死亡掉落,权衡再三后,我们设定 角色死亡后,背包和身上的道具,铜钱都不会损失
论坛上有一位“期待国产版阿尔比恩”的朋友可能要失望了,当前的版本设定和你预期的不同
不过根据我们小范围测试的情况来看,杀伐的程度还是非常惨烈的
甚至于 生活型玩家 在野外打小怪收集战利品,都会有危险,大家要做好心理准备

有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了
打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?
别担心,我们在这里又预埋了一个独创的玩法,即使是普通的小玩家也能对大佬产生一定的制约
具体的设定,我打赌你们是绝对猜不到的,如果有人猜中了 ——
要不,就预留一个首测邀请码吧


透露一点线索,跟绿色有关



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发表于2021-4-12 00:10:13 来自手机 显示全部楼层

鬼鬼,先占个楼。是越来越早了,琦玉老师

玩家 呱呱坠地

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发表于2021-4-12 00:11:46 来自手机 显示全部楼层

沙发

玩家 呱呱坠地

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发表于2021-4-12 00:13:54 来自手机 显示全部楼层

7估计是坐骑?绿色的话,**药,下毒?

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不是坐骑,和毒无关  发表于 2021-4-12 00:22

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头号玩家

发表于2021-4-12 00:14:25 来自手机 显示全部楼层

**太多会爆魂,场地上其他玩家捡到魂可以增加pvp韧性和对红名伤害,这不是神魔大陆的设定吗

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没猜对,你再猜  发表于 2021-4-12 00:21

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发表于2021-4-12 00:18:12 来自手机 显示全部楼层

十二点就开始刷,阿飞果然没让我失望!
和绿色有关,盲猜系统会把土豪的对象分配给我,让我给土豪的头顶增添一抹绿

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你看我像是干这种事的人吗。。。  发表于 2021-4-12 00:21
回复 制作人张飞:真的不是吗?我失望了  发表于 2021-4-12 00:40

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发表于2021-4-12 00:21:12 显示全部楼层

本帖最后由 暮蝉 于 2021-4-12 10:40 编辑

税收。
水能载舟,亦能覆舟,如果大佬随意砍杀,势必让“百姓(中立玩家)”远离他,参与敌对一方。“百姓”少了,城中的税收少了,发给“同僚”的工资少了,反而敌对税收多了,敌对的“同僚”工资高了。
所以说,这个制裁,应该是名声。

微信图片_20210412103933.jpg

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没有那么复杂,比这简单直观暴力多了  发表于 2021-4-12 00:23
回复 制作人张飞:最直接的,就是不加入任何城池。  发表于 2021-4-12 00:24
回复 暮蝉:我们特别暴力,你不加城池,连主线任务都给你掐了  发表于 2021-4-13 10:43

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发表于2021-4-12 00:22:06 来自手机 显示全部楼层

绿色是生命,牺牲某些条件对目标造成百分比真实伤害吧

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也不对,绿色不是指生命,对了,血条是红色的  发表于 2021-4-12 00:23
回复 制作人张飞:降低承疗效果的debuff?  发表于 2021-4-12 00:56

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发表于2021-4-12 00:22:37 显示全部楼层

死亡,还是要有一些惩罚,可以是受伤,不同程度的伤,需要花钱在城里治疗,不过复活点可以多设立一些,否则在争夺某个BOSS的时候,都各自复活回到了各自家,就太**了。

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  这个设定我没暴露啊,这么好猜吗,我们回头重新想想,被你这么容易猜出来不是我们的风格  发表于 2021-4-12 00:25
回复 制作人张飞:你确定是这个吗,这个是魔力宝贝的设定阿  发表于 2021-4-12 00:27
回复 制作人张飞:看来牌照有一个医师牌照了,悬壶济世是吧  发表于 2021-4-12 00:30

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风流奕士

发表于2021-4-12 00:25:00 显示全部楼层

七,时间?算了,不猜了,爆料一直猜来猜去的,不好玩。睡一觉醒来就知道了。

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